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Multimedia Campus
E-learning per l'università
Il contesto

Prima Dopo (e-learning)
Laurea Freccia Formazione continua
Mobilità dello studente Freccia Mobilità dei contenuti
Documenti cartacei/
comunicazione via posta
Freccia Centri multimediali ad alta tecnologia
Un modello standard per tutti Freccia Programmi su misura
Utenti di formazione isolati Freccia Comunità di utenti di formazione


Cosa cambia per l'università
L'e-learning abbatte le distanze fisiche tra gli atenei e gli studenti, rendendo i contenuti accessibili senza vincoli di spazio e di tempo.

Le università devono quindi essere in grado di:
  • produrre contenuti multimediali ed erogarli a distanza
  • comunicare e distribuire la propria offerta formativa a livello nazionale e internazionale
Un nuovo attore: l'e-learning publisher
In questo contesto diventa importante la figura dell'e-learning publisher, cioè dell'editore digitale di riferimento per l'università.

L'e-learning publisher è infatti in grado di razionalizzare e gestire tutte le attività relative all'e-learning:
  • Tecnologia: piattaforme e-learning, sistemi autore, standard, ...;
  • Organizzazione: risorse e processi adeguati alle nuove esigenze
  • Logistica: aule multimediali, PC a tutti gli studenti, ...;
  • Commerciale: canali di comunicazione e distribuzione sul territorio
Un esempio di e-learning publisher: Multimedia Campus


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